第62章 双开!-《游戏制作:我要重振国产游戏》
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“按照你们手中的文件,首先是第一个阶段!”
“1月11日到1月30日,完成原型开发和技术验证!”
苏砚承指着渡边和他的小组,神情认真。
“程序组,这个阶段,我要你们基于光年引擎,实现角色3D和背景2D分层,完成3D渲染核心原型,
同时验证平方根倒数算法和银河引擎的优化方案,并初步搭建战斗系统骨架!”
“没问题。”渡边面无表情,但语气笃定。
“很好!”
苏砚承看向美术组的独苗:“新海诚!”
“额,社长,我叫新津诚其实……但新海诚也行吧。”
“你的任务是基于银河引擎的3D插件,输出核心角色大卫和露西的低面数原型,同时完成3张夜之城关键场景的概念图!”
“保证完成任务!”
“内容组!”
“在!”老虚和蘑菇高声回答,面色激动。
“你们提前写的主线剧情和支线脚本我看了……”
“我们会继续努力的!”
“很好,但是给我删掉三分之二。”苏砚承铁血无情。
“啊?”
“多余的描写,多余的形容词,大量的内心叙述和环境描写都不需要……”
苏砚承顿一下,“哦对,还有一把手枪而已,别再给我随便扩充出三千字的背景故事了。”
“……”
两人忽然蔫巴,陷入沉默了。
苏砚承看他们样子,无奈,顺嘴就开始pua:“看你们不服,那我问你们。”
两人抬头。
“剑,为什么要有鞘?”
“为什么?”
“因为剑的真意不在杀,而在藏!”
两人瞪眼,皱眉,凝神细思。
“就像真正的脚本大师,真正的文学大家,”
“追求的用不是辞藻的华丽,而是遣词造句的绝对精准!”
“哦!”
“懂了吧~”
“原来如此,懂了懂了!”
蘑菇和老虚一脸佩服。
众人也顺势鼓掌。
苏砚承松了口气。
你们不懂我也没办法,因为我编不下去了。
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